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-VC導入ガイド(Skype編) クライアントはこちらでダウンロード後 インストールして下さい。 コンタクトタブ>新しいコンタクト、からkyamandashで検索し 私kyamanにコンタクトを送って頂ければコミュニティ招待致します。 -VC導入ガイド(Mumble編) クライアントはVer.1.2.2をこちらでダウンロード後 インストールして下さい。 こちら を参考に、サーバ名に 分かりやすい適当な名前を に アドレスに 61.23.80.151 を ポートに 64738 を 入力し接続して下さい。 証明書がうんたら・・・と出てきたら『はい』をクリック これでサーバに接続できるはず
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村建てガイド 観戦者の多いネ実村。たまにはあなたも村建てしてみませんか?各鯖で村建てする時に参考にしてください。 また編成表も参考にしてください。 桃栗続わかめて瓜科国は外部サイトにて誘導案内中。 短期村 るる鯖 るる鯖村建てはこちら 桃栗 桃栗村建てはこちら←外部wiki 続わかめて 続わかめて村建てはこちら←外部wiki 蒼汁天国 蒼汁天国村建てはこちら 蒼汁天国村建てはこちら←外部wiki 長期村 瓜科国 瓜科国村建てはこちら←瓜科本国内
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初心者ガイド 項目ごとにリンクされてるので、気になる項目をクリックして下さい ・初期機体を何にするか ・まずは操作に慣れよう ・育成とカスタマイズ ・ミッション、クエストガイド ・アリーナガイド ・アリーナに慣れてきたら ・初心者卒業 ・エポックバトルの準備 アリーナガイド 操作に慣れ、準備も整ったらいよいよアリーナに参戦してみましょう。 まずはこのアリーナでの心得を熟読し、ゲーム内では観戦して戦いの流れを掴みましょう。 レギオン戦でオーダーをこなそう オーダーの報酬は初心者にとってどれも有用なものばかりです。 オーダーの内容を確認したら、UW【レギオン】のタブを開いてルームに参加しましょう。 多数のNPCがプレイヤーの代わりに戦いますが、プレイヤーも最大3人まで同時に参加できます。 また、後述のBrと違ってレギオンのランクは下げることがほぼ出来ないので、初心者同士で遊ぶことが出来ます。 Br制限部屋に入ろう! いきなり上級者だらけの部屋に入っても腕もロボの性能も違い過ぎて足手まといになるでしょう。 また長くサービスが続いている事で、ヒーローランク別の階級制限部屋も現在では上級者のサブアカウント(いわゆる初心者狩り)が闊歩しています。 そのため最初は新たに設置された「Br制限部屋」に入りましょう。 Brとは所持機体や本人の腕前を総合的に加味して計算される「強さの目安」のようなものです。 ヒーローランクよりも適切に本人の実力を測れるという事で実装されました。 Br制限部屋には「Br5以下」「Br4以上」の2種類が存在します。 初心者ならばBrは5以下のはずなので「Br5以下」の部屋に入ると良いでしょう。 アリーナでのルーム選択時に、バナーの右上に各制限等が記述されているので、これを利用して上級者がいない部屋でまずは戦いになれるといいです。 そしてBrが上昇してきたら上位の部屋にチャレンジしていくと良いでしょう。 上級者が入れる部屋(無制限、Br4以上など)では、初心者はただ単に一方的に負けるだけでなく 最悪の場合、他のプレイヤーを妨害しているとみなされる場合もあるので注意です。 *Br制限部屋の注意点* 機体の速度も速くないので、強力なロボが当たり前の無制限部屋とは様子が異なります。 そのためBr制限部屋でのみ通用するロボになりがちです。 いずれ無制限部屋に行きたいと思っている人は、その時のギャップの違いに絶望しないため 制限部屋でのみ活躍できるようなパーツは使用を控えましょう。 (とはいえ、インフレが進んだ現状の無制限部屋で通用する武器・ロボというものは一部なので あまり有効な物を所持していない、獲得するつもりも無いという人は、 ずっとBr制限部屋に留まるのもゲームを楽しむ一つの方法と言えるでしょう) エポックバトルに参加するのはやめよう! エポックバトルは特殊なルールに基づくユニオン同士の総力戦です。 使用する武器やキャラクターも通常のUWで使用するソレとは大きく異なり、事前準備も非常に重要になります。 エポックバトルに参加する初心者は、普通の無制限部屋に参加するより遥かに嫌われ、また妨害プレイヤーと疑われかねません。 制限部屋を卒業できるくらいランクが上がり、何度も参戦をして装備を整え、戦い方を知ってから参加をしましょう。 アリーナで勝利する為に知っておきたいこと *味方のメッセージに注意しよう* 画面左下にオレンジの文字で発言者名とメッセージが、レーダーに発言者名とフキダシが表示されます。 TABキーの全体レーダーで発言者の位置が特定できます。 以下、よくある発言とその内容です。 リペア展開 リペアビットを展開するという意味です。 リペアビットは消耗したHPを回復してくれる非常に有難い存在です。 最近はこの発言がなくても下記のフィールド設置のついでに展開している場合が多いです リペア陣(リペアフィールド、リペ陣、回復陣、トリン陣 etc...) リペアフィールド等を設置するという意味です。 オートリペアの付与、あるいは瞬間的にHPを回復する効果があるので非常に有難い存在です。 ワンダードラッグ(WD)、シェルサプライ(弾・弾薬)等のアイテム名、またはその略称 発言者の位置にそのアイテムがあるという意味です。 自分が近くにいて必要なら取りに行くことが出来ます。 メンバーチャット オレンジ色の台詞にするには会話を「/say」から「/member」に変更する必要があります。 そのまま喋ると白文字発言になり敵にも内容が見えてしまうため、 リペア係が白セリフだったりすると敵に回復していること等がバレて大きな影響が出ます。 画面左下の/sayをクリックして会話モードを変更するのを忘れないようにしましょう。 キーボードの「CTRL」+「m」でも変更できます。 アイテムの譲渡 「TABキー」+「アイテムの番号」でアイテムの放棄・受け渡しが可能です。 自分で必要のないアイテムは味方に渡すことで戦況を有利に出来ます。 *状態異常 能力アップの状態変化上書きに注意* 状態変化は基本的には同時には1つしか掛かりません。(一部例外あり) 自分のキャラがどんな特性の武器を持っているのかしっかり理解しましょう。 デバフの上書き 基本、自分が前に出て敵を攻めている分には、デバフの上書きはさほど気にしなくてもいいです。 ただし敵を自陣付近で迎撃しているときは、素早く処理する為にもデバフ上書きには十分注意してください。 例えば、アルマダAM2の集弾異常をバインド中の敵に当ててバインドを解除する、などはタブーです。 バフの上書き ちびキャラの魔方陣やイオンなどが味方に与える効果とパワースポットのハイパーショット効果、補助ビットの効果も同時にかかりません ビットの特殊効果は基本的に後から受けた方に上書きされ、ちびキャラの魔方陣などは後から受けても上書きされず、新しい効果を受ける為にはすでに受けている効果が切れるまで待たなくてはいけません このためパワースポットの下に魔方陣やレンジユニットなどを置くのはやめましょう この点に注意して、使って良いタイミングと使ってはいけないタイミングを理解するようにしましょう。 例外的な動作をするバフ、デバフ シグマクロックのレイトクロックやちびキャラのキッス(回復&オールガード)、レジナ・ウィンベル等のリペアフィールドなど、 一部は相手の状態異常を上書きしないのでこれらは使っても大丈夫です プラスの状態異常を付与できる機体を入手したら自分にも付与できるものならトレーニングアリーナで パワースポットと効果が重複するかしないかくらいは確認しておきましょう *リペア(回復係について)* 以前の回復はリペアビットを使うのが唯一の手段でしたが、 補助機体にリペアビット以外の回復手段を持つものが増えたことや機体性能のインフレに伴って リペアビットだけでは本当にうまく立ち回らないと回復が間に合わない・足りないということになりがちです(特に上位の戦場では顕著) また回復を受ける側も長々とリペアビットを受ける時間が勿体無く感じるといった事情もあります 現在の環境ではリペアビット以外の回復手段を持つ機体がないのであればロングレンジ陣やハイパーショット陣を展開できるちび補で陣設置に合わせてリペアビットを展開するなど、 最低でも内蔵武器を持たない補助機体ではなくリペアビット+αで味方に貢献できる機体を用意しましょう。 そういった機体すらない場合はリペア係はやらないほうがよいかもしれません +以前までのリペアビットに関する事項 *オブジェクト(木や茸)を壊すのはリペア係優先* 基本はオブジェクトを破壊するのはリペア系ビットを装備した補助に優先させましょう。 オブジェクトの近く補助(レーダーでは○の中に×が入って表示)が居る場合は、 オブジェクトを攻撃しないように注意をしてください。 またオブジェクトを壊す行為をユーザー間で伐採と言われています。 理由はリペア役が伐採をしてWBゲージを早く溜めリペアの効率を良くするのと Wd(ワンダードラッグ)を拾得し、素早く連続でリペアを展開するためです。 HPが少ない、弾が無くなったからといって伐採すると、リペア役のWBゲージを貯めることができず に回復が滞ることになり自分のせいでチーム全体が不利になるので気をつけましょう。 シェルサプライなど必要なアイテムがある場合はメンバーチャットで呼びかけるなどしましょう。 回復中など補助の邪魔にならない様に伐採する事は可能ですが、前線が不利になるので推奨しません。 弾が切れたら撃破されても良いくらいの気持ちで行きましょう 逆に敵陣で伐採することが出来れば、敵のリペ効率の妨害にもなり一石二鳥です。 リペアは一度やらないと分かりにくいと所もあるので 下のリペア係指南を参考にリペアに挑戦してみるのもいいかもしれません。 *初級リペア係指南 基本的にリペアはミッションやアリーナで手に入る”リペアビット”を展開して行います。 SHOPで売っていたりプリストルQというロボに搭載されている”ミニリペアビット”は リペアビットに比べ、性能が大幅に劣ります。 そのため”リペアビット”がないけれど、リペア役が居ない時に使います。 出来るだけ多くの回数のリペアを行い多くのロボのHPを回復させるためには、 伐採することでWBゲージを溜めながら、ワンダードラッグ(WD、薬)を回収する必要があります。 リペアビットは本人には効果が及ばないためリペアキットをリペア役が使用する事もあります。 ですがトラップ各種、ファイアピラー・ヒポカバス等のアイテムは、他のプレイヤーに譲りましょう。 TAB+数字キーでアイテムを地面に置く事ができます。 また味方チームにリペア役が2機以上いる時お互いに伐採する事で、 戦闘開始から最初のリペアが遅くなりそれが原因で前線崩壊する場合があります。 場合によってはリペ役でも攻撃に参加する必要があります。 上手なリペアの第一歩は戦況を見極めて他の仲間の回復係と連携をとったプレイを行うことです。 自分の都合ではなく、チーム全体の支えになる意識でないと逆にチームの敗因を招く事を忘れないように。 *中級リペア指南 コマンドーに回復係を入る事が多い+リペア役の出番が来ることが多いという状況になってくると、 リペアビット展開をはじめとしてチームに様々な情報伝達をする必要が出てきます。 これら全てを毎回チャット欄を出して文字を打って~とやるのは動きも止まり時間の無駄です。 OPTIONからマクロメッセージの編集を行い、回復役に必須の発言を組み込んでおきましょう。 基本的にマクロで組みこむ発言内容として必須だと思われるものは以下の通り。 ○リペアビット展開+展開場所の伝達(例:拠点リペ、Tabキーで場所確認お願いします 等) ○リペアビット展開終了 ○先にリペア展開している人がいる時、終了に合わせて自分がリペアを展開する (リペアを引き継ぐ、とよく言われる) またマクロにラジオメッセージを組み込むことで目だけでなく耳でも注意を促す事が出来ます。 マクロにラジオメッセージを組み込む方法はメニュー画面のHELPからチャットの項目を参照。 *上級リペア指南 HPが1でもあれば回復して味方を前線に送り出す事も出来ますが、自分が倒されては意味がありません。 いかに前線が生き残る様に立ち回れるかの要素の半分は回復役に委ねられていると言って良いでしょう。 リペア中に襲撃を受けた時、前線と拠点が遠い時どうするか、この辺りは経験を積んで、 緊急時に臨機応変に対応が出来るようにしましょう、その為には中級でのマクロを最大限活用しましょう。 前線で戦う機体の都合と気持ちを考える、そうすれば自ずと取るべき行動は見えるはずです。 敵陣奥深くまで押している時にリペ宣言をすると、味方のリペ帰還により前線が崩壊します。 逆にマップ最後方まで押された時には、瀕死をまとめて倒される危険があるのでリペは必要ありません。 戦況を見極めて「出さない」という選択肢も常に備えておきましょう。 *相性の良いロボを狙おう* 兵科ごとに存在する弱点属性を把握しよう 陸戦にはビーム武器 砲戦には格闘武器 空戦には爆風武器 上記の属性で攻撃することにより追加ダメージが発生し、戦闘を有利に運べます、ダメージの倍率はFAQにて 武器の属性はウェポン一覧で確認できます。 属性はあくまで武器に付いているので、例えば砲戦だからといってすべての射撃が空戦に追加ダメージが発生するわけではありません。 空戦に強いロボを組む場合は爆風武器を意識して持たせる、という風にアセンするのがいいです。 自分が陸戦なら遮蔽物をうまく利用して接近し、孤立しているor前に出すぎている敵の砲戦を叩く。 自分が砲戦なら高台を取って広くマップを見渡しながら、上空を飛んでいる空戦を次々に打ち落とす。 自分が空戦なら高度差を利用して敵の目から逃げつつ、こちらの砲戦を落とそうと突っ込んでくる陸戦を叩く。 また、相手も同じように狙っていることに気をつけておきましょう。 上の攻撃属性補正のほかにダメージボーナスが設定されている攻撃方法があります。 背後攻撃 これは全ての攻撃に存在する補正で、正面から攻撃するよりも効率よく敵を叩けます。 敵が背中を見せたらしめたもの、一気に攻撃を叩き込んで倒してしまいましょう。 スタン効果 通常スタン(ダメージスタン) 一定時間内に大きなダメージを受けると、照準が飛んだりロボが一回転してその場に停止してしまいます。 また、空中の敵をスタンさせるとその瞬間だけブーストが切れて地上に落ちてしまいます。 ブースト再点火で立て直すことができますが大きい隙ができるので、特に空戦は注意を払いましょう。 Tghによって軽減できるほか、バフ「クリムゾンヴェール」状態ではこれらのスタン効果が発生しなくなります。 ただし、クリムゾンヴェール中はスタン時確率発生するバフ類も機能しなくなるので注意してください。 格闘攻撃スタン 通常のスタンとは異なる特殊な強制スタンです。 また、スタン時確率発生するバフ類はこのスタンでは発生しません。 ただしダメージスタンと同じく、クリムゾンヴェールで無効化できます。 特殊スタン(打ち上げスタン) ヒットした敵が小さく浮き上がり、わずかな間すべての行動が禁止される特殊なスタンがあります。 機体が黄色く光っている間は再度特殊スタン効果を受けません。 スタン時確率発生するバフ類はこのスタンでは発生しません。 クリムゾンヴェール状態でも打ち上げスタンは有効です。 パリィ 格闘攻撃を仕掛けた相手を跳ね返し、少しの距離を吹き飛ばす特殊スタンです。 クリムゾンヴェール状態でも弾き飛ばします。 *なるべく死なないようにしよう* アリーナはBPというチームが共有するゲージの争奪戦になっています。 撃墜された味方に設定されたコストの分だけ味方のBPが減っていき、先に0になった方が負けです。 低コストと言っても突っ込み何度も落ちるとチーム全体の大打撃になってしまいます。 消費コストは2000前後を目安として目指しましょう。 消費が少ない方が高スコアは出ますが「死にたくないでござる」や、 マップにもよりますが総攻撃1000以下消費コスト0は足手まといであると思いましょう。 上位陣は消費0~2000でかなりの総攻撃を出しています。 こまめに(目安としてはHPバーが黄色になったくらいで)リペア役にリペアしてもらいましょう。 また撃破されなくとも弾が尽きてしまえば、撃破されたも同然。 あまり無駄撃ちはしないで的確に攻撃を当てるよう意識しましょう。 弾が切れてしまった場合はわざと撃破されて次の機体を出すようにしましょう。 シェルサプライを使う方法もありますが、確実にシェルサプライが手に入るとは限りません。 弾切れのままでは味方チームに一人欠員が出ているのと同じなのでチーム全体が不利になります。 上記の理由から武器を選ぶ際は「その武装で何分間戦えるか」 「1試合で消費するコストどれくらいになるか」を意識するようにしましょう。 コストが高いが弾切れが早かったり、すぐに撃破される機体はスコア・消費コスト共に優秀ではありません。 状況によって変わってくる場合もありますが、 初心者はまず上記を基本とし、慣れてから応用していけばいいと思われます。 *VS ?(混沌戦)について* アリーナに登場するvs混沌(紫字)の部屋。混沌(CPU・GM)と30人のプレイヤーによる大規模戦闘モードです。以前は不定期に発生していましたが現在は対CPU戦のものが常設されています。 通常のアリーナとは流れが違うため事前にこちらを確認しておくこと。 ミッション、クエストガイド<<前へ 次へ>>アリーナに慣れてきたら
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青春バスガイド 作詞・作曲:つんく 編曲:大久保薫 歌:Berryz工房 二期の初代ED。27話から使われた。 この曲からBerryz工房がED担当となった。twe lv今何してるん。 おでんもおでんである意味が不明だったが、 修学旅行でのバスガイドさんへの思いを綴った歌もなかなか意味不明である。 マネージャー達、むしろ秋がやたら色っぽく描かれているのも特徴。 「今日でサヨナラ 胸が苦しい」という歌詞があり、 まるで入院組、離脱組が出ることを予言しているかのようだった。 特に39話「最後のワイバーンブリザード!」では染岡さんがリアルでサヨナラし、みんな胸を苦しめていた。 【関連】 マジで感謝! 青春おでん:前ED 流星ボーイ:次ED
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・Steamで銀行振込決済をする方法 通常、日本からではクレジットカード決済しか使えないSteamですが 「MoneyBookers.com」経由で銀行振込による決済をすることができます。 クレジットカードを持っていない セキュリティ的にクレジットカードを使いたくない方のために その方法を説明します。 ※金銭が絡む事柄ですので、実行は自己責任でお願いします。 ・MoneyBookersとは 海外のオンラインバンクの一種です。 サイトは英語ですが、日本からも口座を作ることができ 銀行振込による入金ができます。 SteamはMoneyBookersでの決済に対応しているので これを使えばクレジットカードを持っていなくてもゲームやDLCの購入ができます。 今回はSteamで購入するまでのガイドですので MoneyBookers自体の信頼性などは割愛します。 筆者はとりあえず問題なく決済できています。 ・アカウント取得手順 まずはMoneyBookersのアカウントを取得します。 MoneyBookers.comにアクセスし 黄色の「SIGN UP」ボタンをクリックしましょう。 ページ上部には大きくSkrillと表示されてますが これはMoneyBookersの別名みたいなものなので心配いりません。 最初にCountry of residence(居住国)と Preferred language(表示言語)を選択します。 居住国はもちろんJapan、言語はEnglishを選んでください。 そしたら、左下のPersonal accountの下にある 「Sign up」をクリックし次の画面に進みます。 Sign upの上のチェックボックスは クレジットカードを作るかどうかの問なのでチェックを入れてはいけません。 次の画面では、3つの情報を入力します。Personal details(個人情報) Account details(アカウント情報)Account credentials(認証情報)です。 このうち、Personal details と Account credentials は自力で入力してください。 そのぐらい分からないとこの先ちょっと不安です。 Account detailsには、Currency(通貨)とLanguage(言語)の選択があります。 Currency には日本円(JPY)の選択肢もありますが U.S.Dollar (USD)を選択してください。 これにより、ドル建ての口座が作成されます。 ちなみに、ここでJPYを選択してしまった場合も 口座に取引記録が一切ない状態ならばメンバーページから変更が可能です。 間違えたと言って作りなおすためにアカウントを削除してしまうと 同じ個人情報ではアカウントを取得できなくなってしまう場合があるので注意してください。 最後のチェックボックス2つは「クレジットカード情報の登録」 「MoneyBookersからのお知らせメールの受信」についてなので 両方共チェックを外して構いません。 詳細情報を全て埋めたら、Accept and create accountをクリック。 確認画面を進めば、無事アカウントが取得できるはずです。 ・入金する 取得したアカウントでメンバーページにログインし Balanceと表示されているところが現在の残高です。 アカウントを取得した当初はここが 0.00 USD のはずなので 早速入金してみましょう。 メンバーページ右側の、Upload Fundsをクリックします。 Bank Transfer(銀行振込)のチェックを入れると 下にAmount to upload(入金金額)を入れるボックスが出て来るので 任意の額を入力してください。 15ドル入金したいなら、「15.00」と入力します。「USD」は要りません。 また、入力ボックスの下に表示されている金額以上の数字を入れなければなりません。 入力後、次の画面に進むと振込情報の画面が表示されます。 オレンジ色の枠内が入金に必要な情報です。 送金先は国内の三井住友銀行の口座になります。 また、口座番号は毎回変わることがあるので間違えないように。 入金金額は、その時の為替レートに合わせて 日本円に換算された金額が表示されるので 1円単位でキッチリ入金してください。 入金後、2-5営業日以内に口座残高が増えるはずです。 残高が増えた場合の通知メールなどは来ないので 定期的にメンバーページをチェックしましょう ・Steamで購入する 無事口座に入金できたら、いよいよSteamでゲームを購入です。 買いたいものをカートに入れて、決済画面に進みましょう。 支払い方法を選択する場所が出て来るので 「MoneyBookers」を選択し 「私は確かに日本に住んでいます」にチェックを入れます。 確認画面で購入するものと金額を確認したら 「MoneyBookersへ進む」をクリック。 MoneyBookersのサイトに飛ばされるので 右側のフォームから自分のアカウントにログインしてください。 CHOOSE A PAYMENT METHOD(支払い方法の選択)が表示されるので Pay from my balance(口座残高から支払う)を選択し、次に進みます。 無事に支払いが完了するとSteamの画面に戻り 「ご購入ありがとうございました。」と表示されるはずです。 おめでとう!これで購入は完了です。 あとはSteamクライアントからゲームをダウンロードし War of the Rosesを楽しみましょう。
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+【目次】 新能力ガイドバン! ダメージ・リーチャー タクティカル・スワップ マグネティック・キャノン マニューバ・スラスター プラズマ・ボール スーパー・サポート・シールド 新能力ガイド 原文:https //forum.galacticjunkleague.com/viewtopic.php?f=7 t=1362 バン! 船を自爆させ、近くの全ての敵の耐久力に一定の割合のダメージを与える。船が損傷しているほど、爆発のダメージは大きくなる。 クラス:すべて 範囲:1000m 起動時間:8s 最小ダメージ:10% APコスト:30 ダメージ・リーチャー 常時発動型の能力。与えたダメージに基づいて、クルーザーのダメージを増加させる。 クラス:クルーザー 最大増加量:40% 増加率(Growth Ratio):20% APコスト:50 タクティカル・スワップ 他の船と位置を交換する。対象の船は範囲外に飛ぶことで、交換を逃れることができる。障害物を介しても発動する。 クラス:フリゲート 再使用待機時間:50s 起動時間:5s 射程:3000m 脱出距離:3200 APコスト:50 マグネティック・キャノン 磁性体を発射する。磁性体が命中した船は短時間スタンし、あなたの船に引き寄せられる。 クラス:バトルシップ 再使用待機時間:40s 再使用時間(外れ時):15s 射程:3500 APコスト:50 マニューバ・スラスター 水平・垂直方向のスライドの加速を大幅に向上させる クラス:デストロイヤー 加速:6倍 APコスト:30 プラズマ・ボール 破壊をもたらすプラズマ・ボールを発射する。そのボールに接触した全ての船はダメージを受け、範囲攻撃のために起爆させることもできる。 クラス:デストロイヤー 再使用待機時間:40s 射程:4000m ダメージ:5% 爆発範囲:2000m APコスト:50 スーパー・サポート・シールド 味方の周りに保護シールドを展開する。あなたの船がパーマネント・シールドを装備していた場合、この能力を使用するとパーマネント・シールドも強化される。 クラス:クルーザー 再使用待機時間:20s 射程:2500 シールド耐久力:600 持続時間:20s APコスト:50
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ワールドガイド イエレニア王国 第一都市:イエレニア・グラード(王都。ティヒル川に面す。) 第二都市:ヴィエルナ(西部国境にある通商の要) 第三都市:プエリチカ(ティヒル川河口にある王国最大の港町) 【歴史】 建国より約3000年の時を刻む歴史ある王国。 初代国王の直系の子孫が今も変わらず統治を行っている。 幾度の内紛の影響により、建国初期の記録は失われて久しく、歴史の詳細な歴史についてはわからなくなってしまっている。 【地理】 国土は正方形に近い形をしており、 西はファーネス王国 東はディミナス 南はプレヴィア聖王国に接している。 北側が海に面しているほか南側は非常に背の高い山脈があり、それが天然の防壁となっている。 南の山脈から北側の海に向かって、王国最大の河川であるティヒル川が流れており、国の重要な水資源・水路となっている。 国の北側には代々ドルイド僧が守ってきた自然豊かなシャガーン島があるが、5年前の火山噴火により住民達は絶滅した。 国土の南側を除き平野部が多く、農業・畜産が盛ん。夏は暖かいが冬季は寒く、北の海沿い雪が積もる地域も多い。 ルエフ公国 【歴史】 元はこの地域一の大国の一部だったが、交通の便の悪い山間の一地域だったルエフは、 今から約100年前、大国が弱体化した折に独立を果たした。 【地理】 四方を山脈に囲まれた小国。 イエレニアのティヒル川の源泉でもある大きな湖が国土の中央にあり、それを囲むように人々の集落や町が広がる。 山からは魔法の薬品の元となる薬草類や、希少な金属などが産出される。 標高が高いこともあり、冬は雪に閉ざされ寒さは厳しいものとなる。 ファーネス王国 【歴史】 近隣諸国ではイエレニアに次いで歴史の古い国。 【地理】 広大な平原を持つ豊かな国。 北部は海、南と西側には山脈による自然の国境がそびえる。
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信on略語、用語集 これでアナタも信ライフにどっぷり。 チャット 装備買い替えの目安 あまりお金をかけずにそこそこの装備を整える知恵です。 超初心者のための立ち回りガイド スキルアップ講座第一弾です。 里卒業、また中級クエ卒業以降、放り出された感のある人に。 バー読み スキルアップ講座第二弾。 少し慣れたら是非読んでみてください。 合戦に行こう 初参加でも大丈夫!初心者でもできることはたくさんあります。 みんなで合戦に行こう!
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WH(ワームホール)>WHガイド WH(ワームホール)とは? WHの目的 WHの種類 WH の探し方 WH穴WH穴の名前と表と裏 WH穴の名前と意味 WH穴の寿命と通過質量 WH穴の残り寿命と通過質量の調べ方接続先 時間 質量 コメント WH(ワームホール)とは? WH (Wormhole) とは、スターゲートのような一般的な「入口が存在しない」ソーラーシステムです。 WH は、それぞれ1つ1つのシステムで独立しており、 ワールドのどこかにランダムで生成される穴 (ワームホール=Wormhole) から入る事ができます。 それぞれのWH は、固有の「固定穴」を持っており、接続先へ出入りする事ができます。 例えば「ハイセクにつながる固定穴」を持っている WH だとハイセクに毎日つながります。 WHの目的 アノマリ (特異点=Anomaly) やレーダー (Radar) で出現するスリーパー (スリッパとも呼ぶ) というNPCのサルベージ レーダー (Radar) サイトのコンテナからのレアアイテム回収 光学 (Ladar) のガス採掘、重力 (Gravmetric) での鉱石採掘 資源豊富な惑星を使った惑星開発 (PI) 麻薬やキャピタル艦などの一部特殊生産物の製造 PvP (WHは、0.0と同じくPvPフリー) WHの種類 WH には、 C1 から C6 (クラス1~6) までのランク (敵の強さやサルベージ品に影響) 特殊天体によるボーナス、ペナルティ (シールド属性防御+10%など) 惑星の種類と数 固定穴 (後述、WHの探し方を参照) などの要素があります。 WH の探し方 WH 行きの固定穴を持った WH が所有している場合でもない限り、 WH はハイセクやローセクなどの一般エリアでプローブ等を使って探索により探す必要があります。 探索のやり方については、探索ガイドをお読みください。 WH穴 WH の出入りには、全ワールドで一定のルールの下、ランダムに生成される WH穴 を通ります。 本来なら、この穴の事を「WH」と呼び、中のシステム自体は W-space と呼びますが、 日本のコープでは WH=システム 穴=出入り口 という呼び方が一般的です。 WH穴の名前と表と裏 無事、WH を発見したらWH穴の名前を見てみましょう。 これを読む方は、おそらく「K162」という名前をよく目にすると思いますが、 「K162」とは、WH穴の「裏側」を意味します。 大半の WH穴は、「WH側から接続されて」います。 そして、WH の接続先から WH穴を発見するには、 WH側から探索で探してもらって「一度ワープしてもらう」必要があります。 こうする事で、接続先に初めて「K162」の WH穴が出現します。 では、誰も発見していない未知の WHを発見するにはどうすればいいのでしょうか? たまに、ハイセク、ローセク、WH、0.0など関係なく、どのシステムでも 「完全にランダムに生成された WH穴」が出現する事があります。 接続先もランダムで、カルダリとガレンテをつないでいる場合もあれば、 WH につながる場合もあります。 こういった穴は、「K162」以外の名前で表記されていて、それぞれに意味があります。 これが「WH穴固有の名前」です。固定穴も「表側」から見るとこういった名前が見られます。 WH穴の名前と意味 それぞれの意味は、次の項目を読んでください。 名前 接続先 消滅までの寿命 1度に通過できる質量 消滅するまでに通過できる質量 A239 ローセク 24 時間 300,000,000 kg 2,000,000,000 kg A641 ハイセク 16 時間 1,000,000,000 kg 2,000,000,000 kg A982 C6 WH 24 時間 300,000,000 kg 3,000,000,000 kg B041 C6 WH 48 時間 300,000,000 kg 5,000,000,000 kg B274 ハイセク 24 時間 300,000,000 kg 2,000,000,000 kg B449 ハイセク 16 時間 1,000,000,000 kg 2,000,000,000 kg B520 ハイセク 24 時間 5,000,000,000 kg 300,000,000 kg C125 C2 WH 16 時間 20,000,000 kg 1,000,000,000 kg C140 ローセク 24 時間 1,350,000,000 kg 3,000,000,000 kg C247 C3 WH 16 時間 300,000,000 kg 2,000,000,000 kg C248 0.0 (外宇宙) 24 時間 1,800,000,000 kg 5,000,000,000 kg C391 ローセク 24 時間 1,800,000,000 kg 5,000,000,000 kg D364 C2 WH 16 時間 300,000,000 kg 1,000,000,000 kg D382 C2 WH 16 時間 300,000,000 kg 2,000,000,000 kg D792 ハイセク 24 時間 1,000,000,000 kg 3,000,000,000 kg D845 ハイセク 24 時間 300,000,000 kg 5,000,000,000 kg E175 C4 WH 16 時間 300,000,000 kg 2,000,000,000 kg E545 0.0 (外宇宙) 24 時間 300,000,000 kg 2,000,000,000 kg G024 C2 WH 16 時間 300,000,000 kg 2,000,000,000 kg H121 C1 WH 16 時間 20,000,000 kg 500,000,000 kg H296 C5 WH 24 時間 1,350,000,000 kg 3,000,000,000 kg H900 C5 WH 24 時間 300,000,000 kg 3,000,000,000 kg I182 C2 WH 16 時間 300,000,000 kg 2,000,000,000 kg J244 ローセク 24 時間 20,000,000 kg 1,000,000,000 kg K162 WH穴出口側 表側と連動 K329 0.0 (外宇宙) 24 時間 1,800,000,000 kg 5,000,000,000 kg K346 0.0 (外宇宙) 24 時間 300,000,000 kg 3,000,000,000 kg L477 C3 WH 16 時間 300,000,000 kg 2,000,000,000 kg L614 C5 WH 24 時間 20,000,000 kg 1,000,000,000 kg M267 C3 WH 16 時間 300,000,000 kg 1,000,000,000 kg M555 C5 WH 24 時間 1,000,000,000 kg 3,000,000,000 kg M609 C4 WH 16 時間 20,000,000 kg 1,000,000,000 kg N062 C5 WH 24 時間 300,000,000 kg 3,000,000,000 kg N110 ハイセク 24 時間 20,000,000 kg 1,000,000,000 kg N290 ローセク 24 時間 1,350,000,000 kg 3,000,000,000 kg N432 C5 WH 24 時間 1,350,000,000 kg 3,000,000,000 kg N766 C2 WH 16 時間 300,000,000 kg 2,000,000,000 kg N770 C5 WH 24 時間 300,000,000 kg 3,000,000,000 kg N944 ローセク 24 時間 3,000,000,000 kg 1,350,000,000 kg N968 C3 WH 16 時間 300,000,000 kg 2,000,000,000 kg O128 C4 WH 24 時間 300,000,000 kg 1,000,000,000 kg O477 C3 WH 16 時間 300,000,000 kg 2,000,000,000 kg O883 C3 WH 16 時間 20,000,000 kg 1,000,000,000 kg P060 C1 WH 16 時間 20,000,000 kg 500,000,000 kg Q317 C1 WH 16 時間 20,000,000 kg 500,000,000 kg R051 ローセク 16 時間 1,000,000,000 kg 3,000,000,000 kg R474 C6 WH 24 時間 300,000,000 kg 3,000,000,000 kg R943 C2 WH 16 時間 300,000,000 kg 750,000,000 kg S047 ハイセク 24 時間 300,000,000 kg 3,000,000,000 kg S199 0.0 (外宇宙) 24 時間 1,350,000,000 kg 3,000,000,000 kg S804 C6 WH 24 時間 20,000,000 kg 1,000,000,000 kg T405 C4 WH 16 時間 300,000,000 kg 2,000,000,000 kg U210 ローセク 24 時間 300,000,000 kg 3,000,000,000 kg U319 C6 WH 48 時間 1,350,000,000 kg 3,000,000,000 kg U574 C6 WH 24 時間 300,000,000 kg 3,000,000,000 kg V283 0.0 (外宇宙) 24 時間 1,000,000,000 kg 3,000,000,000 kg V301 C1 WH 16 時間 20,000,000 kg 500,000,000 kg V753 C6 WH 24 時間 1,350,000,000 kg 3,000,000,000 kg V911 C5 WH 24 時間 1,350,000,000 kg 3,000,000,000 kg W237 C6 WH 24 時間 1,350,000,000 kg 3,000,000,000 kg X702 C3 WH 24 時間 300,000,000 kg 1,000,000,000 kg X877 C4 WH 16 時間 300,000,000 kg 2,000,000,000 kg Y683 C4 WH 16 時間 300,000,000 kg 2,000,000,000 kg Y790 C1 WH 16 時間 20,000,000 kg 500,000,000 kg Z060 0.0 (外宇宙) 24 時間 20,000,000 kg 1,000,000,000 kg Z142 0.0 (外宇宙) 24 時間 1,350,000,000 kg 3,000,000,000 kg Z457 C4 WH 16 時間 300,000,000 kg 2,000,000,000 kg Z647 C1 WH 16 時間 20,000,000 kg 500,000,000 kg Z971 C1 WH 16 時間 20,000,000 kg 100,000,000 kg WH穴の寿命と通過質量 WH穴には、名前に応じてそれぞれ「接続先」の他に、 「寿命」と「通過質量」が設定されています。 なお、質量とは船のサイズではなく「質量 (Mass)」が基準になります。 船の情報で「属性」に記載してあります。 寿命WH穴が「穴にワープボタンを押した時から」(=発見時間とは関係なし)消滅するまでの時間 1度に通過できる質量WH穴を通過できる船の最大質量です。例えば20,000,000 kgだとBC以下は通れてBSは通れません。 消滅するまでに通過できる質量この質量分、船が通過すると寿命に関係なく WH穴が消滅します。 WH穴の残り寿命と通過質量の調べ方 WH穴を右クリックして「情報を表示」する事でおおざっぱな情報を得る事ができます。 接続先 このワームホールは、ハイセキュリティ宙域へ繋がっているようです。 意味:ハイセク行き 時間 例:寿命16時間の穴で2つ目のメッセージが出たら残り寿命は 4時間15分以上 このワームホールは寿命による自然崩壊がまだ始まっていません。少なくともあと 1 日はもつと思われます。 意味:寿命 100%(16時間穴なら16時間、24時間穴なら24時間 このワームホールは自然崩壊が始まっています。おそらくあと 1 日ももたないでしょう 意味:寿命 4時間15分以上 このワームホールは寿命が近づいています。 意味:寿命 4時間15分未満 質量 例:最大200,000,000 kgの穴で2つ目のメッセージが出たら残り100,000,000 kg 以下、10,000,000 kg 以上 このワームホールは、船が通過しても安定性が大きく揺らぐことはありませんでした。 意味:通過可能質量 残50%以上 このワームホールは、船が通過したため安定性が損なわれたものの、大事には至りませんでした。 意味:通過可能質量 残50%~10% このワームホールは、多数の船が通過したため安定性が大きく損なわれ、崩壊しつつあります。 意味:通過可能質量 残10%未満 コメント コメント
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クエストガイド クエストとは、ゲーム内で「!」マークを付けたNPCから依頼される、ゲーム内での小さな目標である。 システム内では「Mission」の表記だが、wikiでは一般的な「クエスト」で表記する。 クエストは大きく3種類に分けられる。 モンスター狩り型 あるモンスターを一定数狩る、あるいはボスキャラのような特別な敵を倒すといった内容 アイテム収集型 モンスターが落とすアイテムを一定数集める、依頼されたアイテムをショップで代理購入するといった内容 他クエスト依頼型 他のNPCのクエストをクリアするといった内容 クエストに関わるアイテムは「Mission item」と分類され、AutoBinding属性が有る物が殆どである。よって 他者からクエストアイテムを譲ってもらってクリアするという事はできない。 クエストを依頼されると、画面左上に巻物状のアイコンが表示される。これをタップすれば「Mission List」という 形で現在進行中のクエストが一覧表示される。ここから、個別のクエストについて内容の確認、依頼のキャンセルと いった動作が可能。 クエストの詳細画面では、「To NPC」と「To Target」といったボタンがある。それぞれ依頼したNPC、倒すべき TargetへとTeleportGemを使って直接移動する事ができる。 クエストの中には、依頼を受けるにあたって事前に他のクエストの完了が必要だったり、キャラクターのレベルが 一定以上と設定されているものがある。また、クラスによっては引き受ける事ができないクエストもある。 クエストは一度クリアすると二度と依頼される事はないが、「(Daily)」が付くクエストは毎日17 30にクリア情報が 取り消されるため、再度依頼を受ける事が可能。